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Technologie 3D KT Engine


Notre chaîne de production a été entièrement développée en interne.
Elle est constituée d’un moteur 3D Next Gen, le KT Engine, ainsi que d’un éditeur de niveau « in-game » ,
le Kt Toolkit.

Eprouvé sur la trilogie « BoS », le Kt Engine tirait déjà parti de toutes les fonctionnalités offertes par les cartes 3D. Mise à jour dès la fin 2005, Kylotonn utilise désormais l’évolution 2.0 Next Gen de son moteur Kt Egine pour ses productions actuelles et futures.
Les atouts majeurs de cette nouvelle version sont une gestion avancée des shaders et des post-process de rendu, couplée à différents systèmes d'optimisation d'affichage et de transfert d'informations :

  1. Moteur 3D complet: rendu / animations / sons / collisions
  2. Technologie de pointe en terme de rendu visuel et de performance (bump mapping, lightmap, post process ...)
  3. Gestion avancée des éclairages (Shadow map, Stencil shadow…)
  4. Optimisation par système de Sector/Portal
  5. Utilisation simplifiée pour les graphistes
Couplé au Kt Toolkit, kylotonn dispose d’un outil de travail efficace et éprouvé. Cet éditeur de niveau, entièrement intégré au jeu, permet de scripter en un temps record et de tester en temps réel les modifications apportées.
Enfin, Kylotonn travaille en étroite collaboration depuis plusieurs années avec des sociétés spécialisées dans le middleware telles AGEIA (Carte PhysX) ou nVidia (Carte video 3d GeForce)